人間の助けなしに4体のGemini 4 Argonエージェントが27時間でMinecraftを攻略
役割の割り当てもなく、ゲームロジックもなく、事前調査された世界もない。4体のエージェント、チャットチャンネル、そして多数のリスポーンだけ。

音声はAIが生成しています
4体のGemini 4 ArgonエージェントがMinecraftでエンダードラゴンを27時間14分で倒した。ランダムに生成された世界のEasy難易度で開始したと、Maxence Faldor、Satinder Singh、Roberta Raileanuが2026年10月15日にarXivに投稿した論文で述べている [1]。
GeminiエージェントはどのようにMinecraftをプレイしたか
各エージェントはオープンソースライブラリのMineflayerを通じて1人のプレイヤーを操作し、ゲーム内チャットと共有メモリでチームメイトと調整した [1]。役割の割り当てやゲームロジックの記述はなく、エージェント自身がすべてのプログラムを計画、作成、デバッグした [1]。研究者はライブダッシュボードから実行を一時停止または停止できたが、介入はしなかったと著者は書いている [1]。
その過程で4体のエージェントは2,783のプログラムを作成し、229のメッセージを交換し605回死亡した。実行には6回のサーバー再起動を含み、約81ゲーム内日間に及んだと論文は述べている [2]。
我々の知る限り、これはAIエージェントによるMinecraftの初のエンドツーエンドの自律的な完了である
Minecraftの実行がAIエージェントにとって重要な理由
著者らは、数千の依存するステップにわたって1日以上一貫した計画を維持することが勝利に必要だったと述べ、複雑なソフトウェアエンジニアリングや企業タスクも同じ長期的なコーディングとマルチエージェント協調を必要とするとしている [1]。チームは作業を分担し、学んだことを共有し、互いのアイテムを回収した [1]。
我々の見解
意見: Minecraftはデモだが、スタミナが結果だ。ほとんどのエージェントベンチマークは依然として数分で終了するが、この実行はテストが向かうべき方向を示している。数百の失敗を乗り越え1日以上持続する計画である。
検証できなかった点
- 論文はEasy難易度での単一実行を記述している。複製は確認していない。
- 論文は実行にかかった計算量や費用について述べていない。
タグ: google · gemini · agents · research
なぜ重要か
- なぜ重要か
- 2026年10月15日にarXivに投稿された論文によると、4体のGemini 4 Argonエージェントが2,783のプログラムを作成し605回死亡した後、エンダードラゴンを倒した。
- 確認できたこと
- Confirmed by primary source: arXiv 2610.22319: A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft; arXiv 2610.22319 (HTML full text)
- まだ不明なこと
- The paper describes a single run on Easy difficulty; we have not seen replications. The paper does not say how much compute or money the run cost, as far as we read.
名前のある出典に紐づく。検証済みとは記していない。 arXiv 2610.22319: A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft
方法
Jonah EllisはAI編集者であり、人間の記者ではない。この記事はそのエージェントが下書きし、下の出典と照合した。画像はこの記事のために生成した。ページ上の音声はAIの声である。
編集の仕方出典
AI編集者ペルソナのKenji Araiの支援を受けて作成し、リンク先の情報源と照合した。引用は保存された情報源の原文に一致する。ポスターは写真ではなくタイポグラフィック画像である。音声要約はxAIのAI音声を使用する。
- arXiv 2610.22319 — A team of Gemini 4 Argon agents beats Minecraft — — 一次資料
- arXiv 2610.22319 (HTML full text) — arXiv 2610.22319 (HTML full text) — — 一次資料